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3dmax中挖门洞最快方法

3dmax中挖门洞最快方法

利用布尔运算挖门洞,快捷+准确+灵活

首先看清楚自己的墙有多厚,然后画一个与门的宽高相同的方体,特别提示,方体的厚度一定要大于等于墙的厚度。

然后选中方体→……

利用对齐或其它方法将方体移到到——自己所需的位置,即门的位置。→……

定位后,(1)选中墙体,(2)点击“复合对象”→“布尔”,(3)点击“拾取操作对象B”,

标签: 3Dmax 门洞
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