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為什麼很多遊戲都要鎖定幀率

為什麼很多遊戲都要鎖定幀率

因為超過60幀人眼就無法識別了而且現在的顯示屏的刷新率也無法表現出來,鎖60幀可以避免幀數波動造成的畫面撕裂還能減小功耗。幀率是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數或“赫茲”,一般來説用於描述視頻、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀,而赫茲則描述顯示屏的畫面每秒更新多少次。此詞多用於影視製作和電子遊戲。

標籤: 幀率 鎖定 遊戲
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