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多邊形模型的構成元素有哪些

多邊形模型的構成元素有哪些

多邊形模型的構成元素有點與線,多邊形建模就是Polygon建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,用這種方法創建的物體表面由直線組成。在建築方面用的多,例如室內設計,環境藝術設計。

Polygon建模是一種常見的建模方式。首先使一個對象轉化為可編輯的多邊形對象,然後通過對該多邊形對象的各種子對像進行編輯和修改來實現建模過程。多邊形從技術角度來講比較容易掌握,在創建複雜表面時,細節部分可以任意加線,在結構穿插關係很複雜的模型中就能體現出它的優勢。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在貼圖工作中需要對UV進行手動編輯,防止重疊、拉伸紋理。

標籤: 多邊形 元素 模型
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