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有關魔方的知識大全

3D幾何魔方什麼材質做的
  • 3D幾何魔方什麼材質做的

  • 3D幾何魔方主要是磁鐵材質,常用的磁鐵主要有三種:圓柱形磁鐵、圓環形磁鐵和方形磁鐵。魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度經久未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎...
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3x3魔方最後一層公式
  • 3x3魔方最後一層公式

  • 三階魔方最後一層在還原的時候是按照(R2U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')進行還原的,按照上下左右轉動是上左、右上、上左、右下、上右、右下、上右、右下、上左、右下。三階魔方是魔方中最基礎的魔方,在還原的時候是按照頂層十字、底稜歸位、底角歸位、稜塊歸位、頂稜面位、...
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直條魔方怎樣拼成一個球
  • 直條魔方怎樣拼成一個球

  • 長條魔方怎樣擰成球狀物方法:首先要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。...
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16面魔方還原步驟是什麼
  • 16面魔方還原步驟是什麼

  • 先將中間是白色塊的一面對着上面,然後在頂部做出白十字,其他顏色的塊都到相應的位置;將白色的角塊歸位,讓中層邊塊歸位;把白色面轉向下,找出紅綠邊塊,若紅綠邊塊在頂層則按順時針方向轉動頂層,再按照口訣轉動魔方,使邊塊歸位,若紅綠邊塊在中間某層,但位置錯誤或顏色錯誤,則先使紅綠邊...
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三階圓柱體魔方特殊情況解決方案
  • 三階圓柱體魔方特殊情況解決方案

  • 中心塊:中心塊與中心軸連接在一起,但可以順着軸的方向自由的轉動。中心塊的表面為正方形,結構略呈長方體,但長方體內側並非平面,另外中心還有一個圓柱體連接至中心軸。從側面看,中心塊的內側會有一個圓弧狀的凹槽,組合後,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,邊塊和角塊...
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六階魔方怎麼玩
  • 六階魔方怎麼玩

  • 六階魔方在組稜上與五階其實是相同的,最後兩個3+1可以想象成兩個2+1,把中間的兩塊看成是一塊即可。其實會了五階之後,六階、七階、八階。。。組稜都是一樣的方法,只是麻煩一些,六階最後兩個中心的方法與五階會略有不同,但也是比較好解決的,不需要公式,理解就可以,六階以上其實就是...
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五魔方公式
  • 五魔方公式

  • 首先根據三階魔方的知識,我們先復原任意一個底面,並把側面都復原成這樣類似一個小房子的形狀。然後把小房子上方的每個面下方三個塊復原,然後我們就可利用三階的方法把五魔方復原到只剩下最後一個頂層。在頂層做出一個五角星,跟三階做頂面十字的方法相同,接下來需要利用下面幾...
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3階魔方有幾塊
  • 3階魔方有幾塊

  • 三階魔方,即最常見的魔方,它每個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57毫米,由一個連接着6箇中心塊的中心軸以及8個角塊、12個稜塊構成,共計26塊。三階魔方是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。...
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小魔豆漢堡魔方怎樣還原
  • 小魔豆漢堡魔方怎樣還原

  • 小魔豆漢堡魔方還原是先將右平面沿順時針方向轉動90度,再將右平面沒逆時針方向轉動90度,然後將右平面轉動180度。接着將前平面沿順時針方向轉動90度,最後將前平面沿逆時針方向轉動90度即可。三階魔方核心是一個軸,並由26個小正方體組成。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方...
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軟媒魔方有什麼功能
  • 軟媒魔方有什麼功能

  • 1、清理大師。清除垃圾文件、臨時文件、Internet緩存文件、歷史記錄等等,加快系統速度;2、美化大師。界面乾淨簡潔,擁有一鍵定製等功能。它可以幫助改變文件圖標、重設啟動和登陸界面、桌面主題;3、優化大師。貼心的提供了一鍵優化功能,把最常用的優化安全穩妥的一步到位。還...
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魔方散了怎樣裝上去
  • 魔方散了怎樣裝上去

  • 1、首先找到地面的四個稜塊安裝成十字形。2、找到底部角塊並組裝。3、找到第二層的稜塊組裝。4、頂部稜塊,注意要旋轉四十五度後安裝。6、先安裝兩邊的角塊,在安裝剩餘的色塊。7、旋轉四十五度後放入最後一個稜塊。注意安裝時候一定要找準每一個色塊的位置,否則會出現無解情...
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魔方有什麼技巧思路
  • 魔方有什麼技巧思路

  • 1、先一面,而且四周顏色對齊而一樣,2、然後第二層也一樣;3、第三層也是最後一層,先對準兩個角,然後完成上一面,再對齊另外兩個角,大功告成。...
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魔方專業比賽的規則是什麼
  • 魔方專業比賽的規則是什麼

  • 1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,要符合標準。2、參賽者進行分組比賽,在一組比賽時其他組選手在指定位置觀看,以還原時間排定名次。3、比賽前魔方由裁判員背對參賽選手打亂,打亂步驟20步以上。 4、開始時間聽裁判員口令,每輪次還原魔方...
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玩魔方的教學方法
  • 玩魔方的教學方法

  • 1、底稜歸位,又稱底部架十字,底層四個稜塊正確復原的過程;2、底角歸位,復原魔方第一層四個角塊;3、中稜歸位,復原魔方中層四個稜塊;4、頂稜面位,在頂層架一個十字也就是讓頂層的四個稜塊先面位;5、頂角面位,魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面;6、頂角歸位,面位的四個頂角的其他兩面...
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二階魔方如何快速還原
  • 二階魔方如何快速還原

  • 二階魔方的玩法分為三個步驟,分別是:還原底層角塊;還原頂面顏色;調整頂層角塊。還原底層角塊,將底層的4個角塊都復原,假設以白色為底,白色塊只會有5個位置,這些位置要麼是對稱的,要麼很容易變成前面的位置。還原頂面顏色,這一步要還原4個角塊頂面的顏色,而先不用管頂層側面的顏色,把...
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如何還原魔方中間層
  • 如何還原魔方中間層

  • 1、隨便找一面顏色,直接還原成一個完整面。2、以第一步還原的完整面為底,還原四側面的底層和中心塊形成的梯形在第二步完成的同時,第一步完成的一面仍保持完整。3、第一步完成的完整面一直作為底面,正對着自己的面為“前”,四側面下兩層完整,指的是四個側面的下面兩層還原完整...
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魔方訣竅 魔方訣竅技巧是什麼
  • 魔方訣竅 魔方訣竅技巧是什麼

  • 1、玩魔方的訣竅技巧就是記憶公式,先把公式記住,然後觀察魔方的色塊分佈情況,在不同的情況下選擇合適的公式。不能只是盲目轉動魔方,還要多觀察,這樣就能快速還原魔方。在轉動魔方之前要先對魔方有一個大體的瞭解,知道魔方的具體結構。魔方一共有十二條邊,八個角塊,六個中心色塊...
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怎樣一次性把打亂的魔方怎麼還原
  • 怎樣一次性把打亂的魔方怎麼還原

  • 1、先將中間是白色塊的一面對着上面。2、然後在頂部做出白十字,就是其他顏色的塊都到相應的位置,然後將白色的角塊歸位。3、接着讓中層邊塊歸位,把白色面轉向下,找出紅綠邊塊,紅綠邊塊在頂層的話,那就按順時針方向轉動頂層。4、再按照口訣轉動魔方,使得邊塊歸位。5、若紅綠邊塊...
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三階魔方只用一條公式還原
  • 三階魔方只用一條公式還原

  • 第一步:底稜歸位,又稱底部架十字,底層四個稜塊正確復原的過程。第二步:底角歸位,復原魔方第一層四個角塊。第三步:中稜歸位,復原魔方中層四個稜塊的步驟。第四步:頂稜面位,也稱頂層架十字,頂層四個稜塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣。第五步:頂角面位,魔方的四個頂角的頂面色全部調...
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怎樣提高三階魔方
  • 怎樣提高三階魔方

  • 1、第一步完成白色十字以及側稜,我們先把每一個白色稜塊所對應的顏色和中心塊對好後再裝上去,便可以省去一部分時間。2、接下來就是在對頂面整面的時候,將側稜先對好,使用小魚一公式進行整對。3、下一步就是把頂面放在自己的左手邊,把一個含黃色的角塊轉到頂層右後方,若頂層能...
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四階魔方稜合併技巧
  • 四階魔方稜合併技巧

  • 四階魔方合併稜邊,可以分為基礎方法與進階方法,兩者相互配合以提升效率。基礎方法剛開始合併稜邊時,絕大多數的稜邊仍處於雜亂的狀態,通過“去、讓、回”原理地簡單應用,就可完成多數稜邊的合併。以上步驟的思路:第一,先合併目標稜邊,同時頂面、底面、前面、背面中心塊會被破壞,在...
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魔方高手菲力克斯的資料
  • 魔方高手菲力克斯的資料

  • 菲利克斯·曾姆丹格斯,小名Faz,別名菲神。1995年12月20日出生於澳大利亞墨爾本。魔方界的天才,曾連續多次刷新多個魔方項目上的世界紀錄,是一位全能的魔方玩家。截止2017年6月29日,已打破100項魔方世界記錄。2016年12月11日,創世界紀錄4、73秒還原三階魔方,成為世界上第一個在比...
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歡樂水魔方水上樂園的注意事項
  • 歡樂水魔方水上樂園的注意事項

  • 1、不明溪流地形或水深處均不宜跳水;2、在親近溪流之前一定要預先得到家人的同意,同時要結伴以便互相照顧;3、不穿着牛仔褲或長褲下水;4、設有“禁止游泳或水深危險”等警告標語之水域處,千萬不可下水;5、潛水技術欠佳者,不可冒然潛入深水,以免生命危險;6、從事任何水上活動時,均應...
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魔方的口訣和公式
  • 魔方的口訣和公式

  • 還原其中一面,這步是最初級的,隨便找一面你喜歡的顏色,直接還原成一個完整面;四側面底層和中心塊還原,以第一步還原的完整面為底,還原四側面的底層和中心塊形成的梯形;四側面下兩層完整,到這步就可以用口訣的,先解釋一下就口訣,口訣中的加減分別指的是順時針和逆時針,第一步完成的完...
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長條魔方變心如何拼
  • 長條魔方變心如何拼

  • 長條魔方變心的操作步驟如下:首先要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種所喜愛的顏色,有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣,這4個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的;給選出的頂平面上的4個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角,在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊...
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