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如何評價超人鋼鐵之軀2

如何評價超人鋼鐵之軀2

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導演在敘事上並非毫無缺陷,但是他至少交出了良好的答卷,畢竟這部電影面臨的敘事挑戰是普通商業片難以想象的。BVS要塑造三個主角。這三個角色並沒有主配之分,戲份重要程度相同。因為一旦在某個角色的塑造上落下點什麼,很容易就讓人物動機不充分,而整部電影的關鍵點就是動機(即便三線鋪墊了那麼長,還是有不少人覺得蝙蝠俠動機不足)。另外,在一般的流水線作品裡,要塑造動作型反派只需拍攝他們酷炫的打鬥戲份,在任何一個場景里加一段反派大殺特殺的鏡頭就可以完成這項任務。而高智商反派則更難塑造。因此他們要麼隱居幕後最後出場、讓主角用臺詞和一段閃回完成對其厲害程度的描述,要麼就如TDK裡一樣,被分配到更多的戲份。就拿TDK舉例,小丑的戲份和蝙蝠俠一樣多,但卻給很多人造成了小丑出彩、蝙蝠俠一般”的感覺。BVS在儘量避免這種無奈的一方的風頭被另一方蓋過”的現象,因此用三線敘事給予每個人均等戲份。這樣的好處在於可以細緻展現每個人走到交匯點的過程。壞處在於不斷切換的鏡頭讓人產生節奏混亂之感。這是群像,但又不是群像(因為直到最後他們才對峙),能處理得讓所有人滿意是很難的。

標籤: 之軀 超人 鋼鐵
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