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如何用3d做螺絲

如何用3d做螺絲

先利用“標準基本體-圓柱體”做螺絲主體部分;然後利用二維“圖形-螺旋線”在頂視圖創建螺旋線;之後在擠出後給予轉化成“可編輯多邊形”,優化一些細節;接着選擇線後,線會變紅色,然後對線進行擠出;最後對螺絲進行貼圖或材質等渲染。3D是由X、Y、Z三個軸組成的空間概念,是相對於只有長和寬的平面而言。三維既是座標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸。其中x表示左右空間,y表示前後空間,z表示上下空間。在實際應用方面,一般把用X軸形容左右運動,而Z軸用來形容上下運動,Y軸用來形容前後運動,這樣就形成了人的視覺立體感。

標籤: 3d 螺絲
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